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quinta-feira, 6 de outubro de 2011
sábado, 17 de setembro de 2011
domingo, 14 de agosto de 2011
Além da história, o título traz novos elementos ao gênero, como a possibilidade de se segurar em bordas para evitar a queda de locais altos. O jogador também poderá matar os soldados alemães sem utilizar armas, apenas usandos as mãos vazias e os elementos do cenário. No entanto, o mecanismo de combate, no geral, é bastante semelhante aos outros FPS. Por exemplo, quando você é baleado uma barra vermelha aparece na tela, indicando de que lado veio o tiro. Para recuperar a energia, basta descansar em um local calmo por alguns segundos.
Os cenários urbanos em plena Segunda Guerra são novidade no gênero, e Turning Point os construiu de maneira bastante interessante, apresentando desde locais amplos até ruas estreitas. Apesar do título estar em estado de desenvolvimento, a qualidade gráfica é alta, assim como a taxa de quadros por segundo anunciada pelos produtores.
sábado, 13 de agosto de 2011
I am alive
Basicamente, a trama de I Am Alive envolve os acontecimentos de uma Chicago devastada por um terrível terremoto. Você encarna Adam Collins, um cidadão comum que sobreviveu à destruição e busca encontrar sua namorada e outros sobreviventes para obter atenção das forças do governo.
Tudo que se tem a fazer é sobreviver em meio ao caos. Para isso, você terá de ser cauteloso, pois os itens são escassos. Até mesmo garrafas d’água são difíceis de serem encontradas, mas contam com diversas utilidades e são extremamente valiosas. Com elas, você pode curar Adam ou utilizá-las para distrair seus inimigos.
As armas também não serão encontradas com freqüência, assim como munições. Ao empunhar uma espingarda vazia de um policial, por exemplo, uma boa alternativa é utilizá-la para ameaçar seus oponentes através de diversas táticas.
Um dos maiores diferenciais em relação aos demais jogos de sobrevivência é a perspectiva de I Am Alive. Em vez da perspectiva em terceira pessoa, o game se apresenta em primeira para que o jogador encare a Mãe Natureza de maneira mais realista.
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
Alan wake
Alan Wake, um escritor de bestsellers, não conseguia escrever nada há dois anos. Sua mulher, Alice, o levou para a pequena cidade de Bright Falls, para recuperar sua criatividade. Alan pega as chaves e o mapa de sua cabana alugada com uma mulher de véu preto que estava no lugar do dono da cabana que estava doente. Eles dirigem até uma cabana em Cauldron Lake. A medida que vão desempacotando a bagagem, Alan descobre que Alice trouxe uma máquina de escrever, com esperanças de que ele pudesse começar a escrever um novo livro. Nervoso com sua persistência, Alan sai da cabana para caminhar, e momentos depois ouve sua esposa gritar. Ele vê que alguma coisa puxou Alice para as águas do lago, e ele pula para salvá-la, mas perde a consciência ao entrar em contato com a água.
Alan acorda em um acidente com seu carro. Ele começa a fazer seu caminho de volta para a cidade, encontrando várias criaturas do folclore da cidade de Bright Falls cobertas pela escuridão que querem lhe matar; Alan descobre que a luz é a única arma que pode parar essas criaturas. Ele também se depara com uma aparição fantasmagórica de um mergulhador, que joga páginas de um manuscrito para Alan coletá-los. Alan reconhece que esse é um manuscrito seu, mas não lembra de tê-lo escrito, mas o manuscrito o avisa das criaturas vai encontrar e o que vai acontecer, assim, podendo escapar com segurança. Na cidade, Alan descobre que ficou desaparecido por uma semana desde quando pulou no lago, e ele fica ainda mais confuso quando a xerife Sarah Breaker mostra-lhe que nenhuma ilha ou cabana existiu no lago por quase 30 anos. Barry, amigo de Alan e seu agente, logo aparece na cidade para ajudar Alan com o desaparecimento de sua mulher, e o caso atraiu o interesse do agente do FBI Robert Nightingale que acredita que Alan está por trás do desaparecimento de Alice.
Um homem que se apresenta como o sequestrador diz para Alan ficar longe do FBI; e que ambos são procurados pela entidades das sombras. Alan vai até o homem, que revela que não sequestrou Alice mas que precisa alertar a Alan sobre a Presença Sombria que habita Cauldron Lake e o que está controlando as criaturas, os Taken, que o perseguem. O homem explica que essa Presença Sombria tem a habilidade de transformar a ficção em realidade, e que ela usou Alan para criar um modo de escapar do lago e que Alan tem que pará-la. A Presença Sombria, toma forma de um furacão negro, que engole o homem; Alan consegue fugir, mas cai em um lugar distante e inconsciente. Alan acorda no Alojamento de Cauldron Lake, um hospital para doentes mentais. Ele conhece dois velhos roqueiros, Os irmãos Anderson, que tem uma pista de como derrotar a Presença Sombria em sua fazenda. A Presença Sombria aparece no alojamento, mas Alan escapa com a ajuda de Barry, e eles vão para a fazenda dos Anderson. Lá, descobrem que essa mulher, Cynthia Weaver, tem uma arma que pode destruir a Presença Sombria. Os dois passam a noite na fazenda dos Anderson bebendo. Em seus sonhos, Alan relembra o que aconteceu na semana que ficou desaparecido, onde ele foi forçado pela Presença Sombria a escrever sua fuga. Porém, Alan subconscientemente, guiado pelo espírito de Thomas Zane, que foi o outro escritor que prendeu à Presença Negra, coloca elementos que lhe permitem escapar do lago, incluindo a criação do espírito de Thomas em forma de mergulhador. O acidente de carro foi resultado de sua tentativa fracassada de escapar.
Os dois são encontrados pelo Agente Nightingale na manhã seguinte, mas a Presença Sombria ataca o grupo. Alan, Barry, e Sarah escapam e vão a uma hidrelétrica abandonada onde Cynthia estava escondida. Cynthia cumprimenta o grupo e diz para Alan que na "Sala Bem Iluminada" é onde ele vai encontrar a arma para derrotar a Presença Sombria, um isqueiro chamado Clicker que Thomas colocou na história de Alan. Alan volta ao lago, e se encontra com a Presença Sombria, e usa o Clicker para derrota-lá. No entanto, Alice permanece no lago, e Alan percebe que, para manter o equilíbrio, ele terá que voltar para dentro do lago para permitir Alice escapar. Depois de Alan pular no lago, Alice emerge, voltando em segurança para terra. Nas cenas finais, Alan é visto na máquina de escrever na cabana, começando a escrever seu novo trabalho. As últimas palavras de Alan no jogo são, "Não é um lago; é um oceano…"
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
the saboteur
Saboteur é um game de ação em terceira pessoa desenvolvido pela Pandemic Studios (também responsável pelos jogos da série Star Wars: Battlefront) disponível para PlayStation 3, PC e Xbox 360. O game leva o jogador a Segunda Grande Guerra, tema constantemente abrangido pelos videogames, mas sob uma perspectiva peculiar.
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Especial E3 - Guerra
Os personagens dos dois jogos Modern Warfare anteriores, voltam para este jogo de novo, incluindo Soap, Price, Nikolai e o russoultra
nacionalista Vladimir Makarov também retornará como o antagonista principal do jogo.
Entre as novas personagens não jogáveis confirmados até agora estão Truck e Grunt, que fazem parte da equipa da Força Delta ao lado de Frost e Sandman.
Um personagem chamado Grinch foi anunciado, com Tobey Maguire na vocalização.
Também foram confirmados os personagens Wallcroft (Call of Duty 4), que sera dublado pelo já conhecido Craig Fairbrass, e o jogável Marcus Burns, que farão parte da S.A.S.
O jogo vai seguir imediatamente os eventos de Call of Duty: Modern Warfare 2, onde a Rússia continua a invasão dos Estados Unidos, e também ampliou a sua ofensiva para países europeus como Inglaterra, França e Alemanha.
Estágios de campanha estão também previstos para a Somália, Serra Leoa e Moscovo. Também já foi revelado que o final do jogo poderá ser na cidade de Dubai.Vídeos da jogabilidade revelados na E3 2011 mostram agentes da Força Delta forçando um submarino russo para a superfície do East River, antes de tomarem parte numa missão para destruir uma instalação de um radar em cima da Bolsa de Valores de Nova Iorque.